Gallery of Light: Skulptur, Raum und Klang
Dreizehn Skulpturen, wechselnde Materialien und ein vielschichtiger Soundtrack: eine unabhängige IOM-Studie darüber, wie Licht einen Galerieraum verändert.

Eine vertraute Skulptur kann ganz anders wirken, wenn sich ihre Oberfläche, Beleuchtung oder Umgebung verändert. Gallery of Light untersucht diese Beziehung in einem interaktiven Raum für den Browser. Klassische Figuren und Reliefs teilen sich eine zeitgenössische Galerie mit Materialexperimenten, wandernden Schatten und einem vielschichtigen Soundtrack.
Dies ist eine unabhängige Studie von IOM: ein Ort zum genauen Hinsehen, Vergleichen und Zuhören. Architekturdarstellung und audiovisuelle Interaktion verbinden sich zu einem Erlebnis, mit einem geführten Rundgang für den ersten Besuch und Werkzeugen für alle, die genauer nachforschen möchten.
Eine Galerie mit Raum zum Entdecken
Dreizehn Skulpturen verteilen sich auf zwei verbundene Flügel. Reliefs laden zur Betrachtung aus der Nähe ein, freistehende Figuren lassen sich aus verschiedenen Blickwinkeln ansehen, und Bänke geben den Räumen einen menschlichen Maßstab. Dachkonstruktion, verglaste Öffnungen und wechselndes Licht sind Teil der Komposition und nicht nur der Rahmen für die Objekte.
Der geführte Rundgang dauert etwa fünf Minuten. Er beginnt über dem Gebäude, führt hinab in die Galerie und folgt Wegen durch die Räume zu ausgewählten Standpunkten. Jeder Halt eröffnet eine andere Sicht auf die Werke. Effekte entstehen allmählich, damit das Auge die ursprüngliche Oberfläche erkennen kann, bevor sie sich verändert.
Besucher können den Rundgang pausieren, neu starten oder wiederholen, in den Vollbildmodus wechseln oder eine Skulptur aus einem Menü mit Vorschaubildern auswählen. Die freie Erkundung bleibt jederzeit möglich. Kurze Beschreibungen erläutern die aktuelle Studie auch im Vollbildmodus und geben den sichtbaren Veränderungen einen verständlichen Zusammenhang.
Licht und Material als Thema
Acht Studien umfassen sieben Behandlungen von Skulpturen sowie bodennahen Nebel im Galerieraum. Lichtbrechung lässt ein Relief auf das umgebende Panorama reagieren; eine Drahtgitterdarstellung zeigt das zugrunde liegende Netz einer Figur. Ein warmes, durchscheinendes Material deutet Licht unter einer Oberfläche an. Eine weitere Studie verformt die hervortretende menschliche Figur, während die Rückwand des Reliefs an der Wand befestigt bleibt.
Ein Strahler hebt eine einzelne Skulptur hervor. Im Materiallabor lassen sich Farbe, Rauheit, Metallcharakter und Oberflächenbeschichtung verändern. Ein gläserner Torso erzeugt in seiner Nähe ein angenähertes kaustisches Lichtmuster, während der Bodennebel Tiefe und Atmosphäre der Räume verändert. Diese visuellen Studien arbeiten mit Echtzeit-Näherungen; sie messen nicht das Verhalten der ursprünglichen Materialien.

Auch Umgebungslicht, Sonnenstand, Schatten und Bodenreflexionen sind einstellbar. An einem Halt wandert die Sonne, um die Bewegung der Schatten sichtbar zu machen, und kehrt anschließend an ihren Ausgangspunkt zurück. Dieser Vergleich verdeutlicht besonders gut die Beziehung zwischen Architektur, Objekt und Licht.
Ein Soundtrack zum Mitgestalten
Die Musik beginnt, wenn Besucher Enter tour wählen. So erhält der Klang einen bewussten Anfang. Wer ohne Rundgang erkundet, hört zunächst keine Musik und kann sie selbst einschalten. Wiedergabe, Stummschaltung und Lautstärke bleiben auch im Vollbildmodus erreichbar.
Der Soundtrack besteht aus sechs getrennten Spuren: Bass, Gitarre, Keyboard, Streicher, Synthesizer und Blechbläser. Ein kompakter Mixer bietet individuelle Pegel, Stumm- und Soloschaltung sowie eine Gesamtlautstärke. Gitarre und Blechbläser setzen nur gelegentlich ein; ihre ruhigen Passagen gehören zum Arrangement. Besucher können die gesamte Mischung hören oder entdecken, wie ihre Bestandteile zusammenwirken.
Gegen Ende des Rundgangs rückt eine Leinwand in den Mittelpunkt. Fließendes Licht reagiert auf Frequenzen und Energie der gerade abgespielten Musik. Die Galeriebeleuchtung wird für diesen audiovisuellen Moment zurückgenommen, bevor der abschließende Blick wieder über das Gebäude führt.

Von der detaillierten Szene zum Browser-Erlebnis
Die ursprünglichen Galerie- und Skulpturmodelle mussten für die interaktive Nutzung vorbereitet werden. Ihre Geometrie wurde offline in Blender geprüft und optimiert und anschließend in komprimierten Webformaten exportiert. Getrennte Objekte und sinnvolle Bedienelemente blieben erhalten, damit Beleuchtung, Materialien und Blickwinkel weiterhin veränderbar sind.
Eine Ladeansicht bereitet die Szene vor dem Betreten vor. Die Bedienelemente passen sich kleineren Bildschirmen an. Die Einstellung für reduzierte Bewegung stoppt Bewegungen in ausgewählten Effekten des Rundgangs; Besucher können den geführten Rundgang weiterhin bewusst starten. Die Oberfläche stellt die Werke in den Vordergrund und hält die Werkzeuge zugleich in Reichweite.
Gallery of Light zeigt, wie eine räumliche Präsentation zur Beteiligung einladen kann: Besucher folgen einer Erzählung, halten an einem Objekt inne, verändern eine Bedingung und hören oder sehen das Ergebnis. Es ist eine Studie darüber, wie sich Form durch Interaktion vermitteln lässt, mit Raum für einen ruhigen ersten Eindruck und eine genauere Betrachtung.
Die Galerie erkunden, die Projektstudie lesen oder weitere Arbeiten in IOMs Sammlungen für 3D und 360° entdecken.